Описание анатомии Дракона.

 

Версия 0.33

 

Вместо вступления, или как возник проект...

 

Сама идея создания Дракона возникла после просмотра карртинок из моей коллекции, которые я периодически продолжаю шмонать, вылавливать дупы и хоть как-то сортировать. Мы подметили, что на абсолютном большинстве картинок встречается одна и та же проблема: все Драконы, которые там нарисованы, мягко выражаясь нежизнеспособны. Они не то что летать не могут, а часто даже ходить и вообще как-то проявлять свою жизнедеятельность. Похоже, авторы, которые их рисовали, о таких «мелочах» просто не задумывались. Рисовали Дракона в какой-то одной позе, вроде получалось неплохо, а что будет если он попробует сделать шаг или взмахнуть крыльями, не задумывались. И если с другими живыми существами ситуация обстоит ещё более менее нормально, то с Драконами просто критическая. Из примерно 10000 картинок, которые есть у меня, хоть на какую-то реалистичность претендует не больше пары сотен, да и на абсолютно каждой из них можно найти очень много недочётов. Само по себе это объясняется просто - на прочие формы жизни есть что-то вроде стандартов. Художник, который рисует например, лошадь, как правило, знает её внешшний вид, скорее всего видел в реале. Излетая из этого он уже знает основные пропорции, позы и прочее. С Драконами же таких стандартов нет, и каждый их рисует как хочет. Оно то само по себе не страшно, если бы художник задумывался о том, что получится в результате. Но почему-то этого не происходит. В результате пропорции обычно оставляют желать лучшего. Иногда встречаются совсем ушш «шедевры», но даже без этого проблем в жанре хватает. Чтобы в этом убедиться, достаточно просмотреть сотню-другую карртинок с Драконами. Проблемы обычно одни и те же: корявые пропорции и полная непродуманность картинки в целом. Обычно авторы совершенно не думают о пропорциях, да и вообще о реальности. Особенно это относится к размерам конечностей и тела. Хвост делают слишшком длинный или слишшком короткий. Лапы, особенно задние, часто вообще непонятно на что похожи. Когда автор пытается делать гибрид между хумовскими и животными лапами, то полученный результат как правило, вообще не приспособлен для передвижения ни на 2-х, ни на 4-х лапах. С шеей тоже непонятно что - часто её делают чуть ли не длиннее туловища. Но главная ошибка - это конечно крылья. Тут самый беспредел творится. Если предполагается, что Дракон летает, то крылья должны быть хоть немного для этого предназначены. Маховые мышцы по силе и размеру должны ненамного уступать задним лапам и куда-то крепиться на теле, само крыло должно иметь локтевой и кистевой сустав. Перепонка должна быть натянута не только между пальцами, но и крепиться к телу по всей длине до основания хвоста. Размах должен в 2-3 раза превышать длину тела с хвостом, а не наоборот. Только тогда Дракон сможет летать, да и то если размерами будет не больше лошади (и то тут куча аэродинамических и прочих заморочек есть). Дракон высотой в 10 метров (которых так любят рисовать некоторые художники), будет весить сотни тонн и вряд ли далеко улетит даже если его поднять с помощью турбин от грузового самолёта. Точнее, взлететь то он может и взлетит, но маневренность и прочность у него будут даже меньше, чем у этого самолёта... И это только одна из многих «шаблонных» ошибок, которые художники обычно допускают . Тут можно долго рассказывать, но проще просто посмотреть карртинки и всё становится ясно. Пропорции и позы на большинстве из них никак не могут соответствовать живым существам. И чем дальше, тем больше таких карртинок плодится. Авторы тупо копируют друг друга, совершенно не задумываясь о деталях. Конечно, можно возразить, что авторам виднее и они рисуют так, как сами представляют… Может быть. Но перед тем как зарисовывать своё представление, могли бы хоть немного его обдумать. Ну да ладно…

Мы долго обсуждали эту проблему и решили попробовать хоть как-то исправить ситуацию: создать 3Д модель Дракона, который был бы «правильным» с нашей точки зрения. Но после ознакомления с деталями проблемы, задача расширилась: чтобы создать такую модель, нужно досконально знать как Дракон устроен. Для этого недостаточно  внешнего строения, надо знать ещё и анатомию. Вот только тут оказалась такая же проблема - если художники хотя бы изредка задумывались о внешнем строении и раз в несколько тысяч картинок выдавали хоть что-то похожее на нормального жизнеспособного Дракона, то в анатомии дело обстояло куда хуже. В лучшем случае были попытки копировать строение ящеров или млекопитающих, обитающих на этой планете. Всё бы ничего, но только вот не приспособлена такая анатомия для летающего существа с такими размерами и характеристиками как Дракон... В результате, в первую очередь пришшлось разрабатывать свою анатомию буквально с нуля. При разработке решили отбросить стандарты этой планеты, то есть не копировать с уже существующих организмов, которые, мягко выражаясь, совсем ушш не оптимальны если вдуматься (знаю, найдутся желающие поспорить с этим. Но как-нибудь в другой раз. Доказывать тут можно очень долго, на данный момент у меня просто нет на это времени. Да и к основному вопросу это отношения не имеет), а создавать всё заново. Работа оказалась очень объёмной и пока что сделана только её малая часть. В планах создать полную документацию с подробным описанием Дракона, но объём работы тут просто огромный и мы сами с этим явно не справимся. Поэтому мы только рады дополнительным идеям и предложениям. Пока что приведу краткое описание того, что у нас уже есть.

При написании дополнений просьба стараться придерживаться реальности (хотя при заданных условиях это становится весьма абстрактным понятием, но всё-таки). То есть какое-то нововведение, каким бы оно бредовым не казалось с точки зрения науки, должно иметь смысл и быть уместным. Ещё одно ограничение, которым мы руководствовались - Дракон всё-таки должен быть похошш на Дракона. Внутри можно делать что угодно, но внешшность по возможности должна соответствовать...

 

========================

 

Написанное ниже не является полноценной анатомией, а всего лишш набросками основных моментов. Я не успеваю описывать всё, объём работы очень большой. Некоторые моменты затронуты только вскользь, некоторые ещё не продуманы. Поэтому приветствуются любые конструктивные предложения и идеи. Для упрощения обработки и синхронизации добавлений, просьба указывать в добавлении номер раздела и подраздела, к которому относится описание. По возможности описание будет пополняться и расширяться.

Текст, отмеченный

/…/

означает, что данный пункт ещё не продуман и находится в разработке. Здесь приветствуются любые конструктивные предложения и идеи.

Сами по себе разделы и пункты в них создавались постепенно, так что вероятно имеет смысл сделать логическую перекомпоновку или добавить новые. Тут принимаются любые предложения и идеи.

 

 

1. Внешнее строение тела

Описание внешшнего строения тела по разделам.

На данный момент у нас пока что нет полноценного изображения, соответствующего нашим представлениям. Впоследствии оно обязательно будет создано, а пока что для общего представления о строении прилагаю картинку, обладающую некоторой похожестью с нашим проектом: <Exotrade2.Jpg>.

К сожалению, из всех доступных мне картинок это наиболее похожая, но даже она имеет много отклонений и недочётов. Вот некоторые из них:

Тело на карртинке слишшком короткое, у нас будет несколько длиннее, а лапы, особенно задние, короче. Хвост будет покороче, примерно той же длины что и тело, и иметь похожий стабилизатор на конце. Пропорции хвоста на рисунке правильные, не считая длины. У нас будет покороче. На голове такого бардака разумеется не будет, только нормальные рога в количестве 2 штук. Уши будут перепончатые складные. Никаких волос на теле быть не должно.

 

 

Общие характеристики вида:

 

Драконы не имеют близких аналогов среди других существ на планете, составляют свой вид. Двуполы, живородящие, теплокровные.

Тело покрыто кожей, которая может иметь различный цвет и является достаточно прочной для защиты, но в то же время сохраняет чувствительность. На коже образуются складки, отдалённо напоминающие рисунок чешуи. На теле нет волос, шипов или чего-то подобного, это мешало бы высотным полётам. Организм приспособлен к резкому перепаду температур, давления и может адаптироваться практически к любым условиям...

Взрослый Дракон имеет длину тела около 1.5 метра весит до 300 кг и в размахе крыльев достигает 7-9 метров.

Высота полёта может достигать 3-5 км, скорость 400-450 км/час. Дальность полёта 2-3 тыс км. Подобных характеристик обычный живой организм с этой планеты достигнуть не может из за несоответствия строения анатомии, недостаточной прочности скелета и мышц, а также низкой скорости обмена веществ.

 

 

1.1 Голова

Для улучшения аэродинамики голова имеет несколько вытянутую форму, покрыта кожей, кроме рогов никаких шипов, гребня и других выростов нет. Пока не создана своя картинка, некоторое представление можно получить по этой: <Flame.Jpg> (где-то на А2 в галерее лежит).

 

1.1.1 Глаза

Глаза воспринимают видимый свет и часть ИК диапазона. Поскольку слабое место любого существа этой планеты - это глаза, «стандартная» схема была пересмотрена. Для Дракона такая уязвимость недопустима. Для защиты от повреждений глаза не имеют наружных век и прикрыты прочными прозрачными пластинами

/или же находятся внутри черепа, который в этом месте может быть прозрачным/.

Веки находятся внутри и выполняют только роль регулятора освещённости. Слёзных желез нет, так как глаза не нужно смачивать. Кроме непосредственной защиты от прямых повреждений, такая защита также будет обеспечивать нормальное зрение на высоких скоростях полёта. Без этого о полёте говорить вообще не стоит - малейшая пыль или песок, попавшие в глаза могут вывести Дракона из строя. Описанная защита глаз такое полностью исключает. Для прозрачных пластин предусмотрена ускоренная регенерация на случай возникновения царапин. Цвет глаз может меняться в допустимых пределах

/обозначить пределы цветов/

 

1.1.2 Уши

Перепончатые складные. Состоят из 4-х отростков, по строению напоминающие крыльевые пальцы, но более тонкие и потому мягкие, между которыми натянута тонкая перепонка. Каждый из отростков может поворачиваться в широких пределах, благодаря чему можно ориентировать уши практически в любом направлении. В качестве приёмника колебаний служит небольшое углубление в кости черепа, снабжённое особой перепонкой, которая заменяет

 (!)

ама перепонка и основание отростков. Перепонка при этом поворачивается так, чтобы направлять звук на основание отростков. Для защиты головы всё связанное с системой слуха находится снаружи черепа. Специальных отверстий в нём нет. Диапазон воспринимаемых звуков очень широкий. Захватывает инфразвук, обычный звуковой диапазон и часть ультразвукового.

 

1.1.3 Нос

Две ноздри расположены на передней части морды, так, чтобы не возникало проблем с дыханием на высоких скоростях.

/система распознавания запахов/

 

1.1.4 Рот

/нужны дополнения/

Зубы.

/Количество, типы, размеры и назначение/

Строение челюстей и зубов схоже с земными хищниками

/тут тоже продумать надо подробности/.

Отличие в том, что над верхней челюстью расположена прочная кость для защиты мозга от повреждений.

Язык не раздвоенный.

 

1.1.5 Рога

Длина у самцов примерно равна длине черепа. У самок примерно в

(!)

1.5-2 раза короче. Рога параллельно направлены вдоль черепа и плавно изогнуты назад, постепенно заостряясь. Служат для защиты спины и крыльев в полёте и на земле.

 

1.1.6 Шея

/количество, строение и расположение позвонков/

Длина шеи примерно составляет половину длины туловища.

/пропорции шеи/

 

1.2 Тело

Полностью покрыто кожей, примерно как на рисунке Flame.Jpg. На всём теле Дракона никаких волос и чешуи нет. Их наличие недопустимо при полётах на большой высоте с высокой скоростью. Любые волосы на такой скорости и высоте уже через несколько минут превратятся в сплошшную глыбу льда весом в десятки килограмм. С кожей такого быть не может, так как в случае обледенения будет предусмотрено периодическое рефлекторное сокращение мышц, стряхивающее лёд. Кроме того, сама по себе структура кожи не будет способствовать обледенению. Кожа будет скользкой и гладкой. Кроме этого, чешуи у Дракона тоже не может быть. Как с позиции аэродинамики, так и обледенения, параметры у неё совсем ушш плохие. Вообще, в качестве защиты кожа намного лучше чешуи: при достаточной прочности от слабых воздействий она защитит даже лучше, а если воздействие направлено в обратную сторону, то при наличии чешуи Дракон может получить очень сильные повреждения даже от несильного воздействия. А от сильных повреждений (пуля, сильный удар и т. п.) ни кожа, ни чешуя не защитят. Зато в случае повреждения кожа регенерирует быстрее.

Тело более вытянутое по сравнению со стандартными пропорциями других живых существ.

(!)

 

1.3 Лапы

 

1.3.1 Передние лапы

Внешне и по пропорциям похожи на Exotrade2.Jpg. Основные отличия в строении кисти. Поскольку Дракон может ходить как на двух, так и на четырёх лапах, ладонь должна быть приспособлена для этого. Но в то же время передние лапы должны быть максимально функциональны. Структура ладони не будет повторять «стандартную». Пальцев будет 5, но их расположение симметричное, как у Димаров. То есть 3 пальца расположены как обычно, а два больших пальца по сторонам ладони. На каждом пальце находится коготь, который может втягиваться внутрь.

/параметры и размеры когтей/

 

1.3.2 Задние лапы

Дракон может ходить как на четырёх, так и на двух лапах, из за чего задние лапы имеют особое строение. Пропорции и внешшний вид схожи с Exotrade2.Jpg. Для того, чтобы Дракон мог нормально ходить на двух лапах, пальцы более длинные, количество и расположение такое же как на передних. На каждом пальце есть выдвижной коготь.

/дополнения/

 

 

1.4 Крылья

 

В размахе в 4-6 раз больше длины тела. В сложенном виде располагаются на спине, сцепляясь когтями или просто прижимаясь по бокам тела. По уровню подвижности не уступают передним лапам, но намного сильнее. Крыло состоит из тех же костей и суставов, что и лапы

/хотя надо бы им свои названия придумать/,

наиболее сильное различие в строении кисти.

/рисунок пока не готов/

(!)

Маховых пальца будет 3 или 4, по длине они составляют примерно 1.25 длины тела. На передней части кисти будет 3 коротких пальца, предназначенных для тонкой работы крыльями в дополнение к передним лапам. При этом по расположению они составляют как бы неполную ладонь, причём большой палец направлен наружу.

Между маховыми пальцами, самим крылом и телом натянута перепонка. Перепонка достаточно прочная и эластичная. Может немного растягиваться, что предотвращает разрывы при перегрузке. Сама структура такая, чтобы даже в случае разрыва, перепонка не рвалась дальше и быстро регенерировала.

/тут надо бы подробнее обозначить/.

Для уменьшения нагрузки на перепонку, от локтевого сустава назад направлена дополнительная кость, которая поддерживает перепонку в растянутом состоянии.

/продумать название и параметры кости/.

Перепонка начинается от самого крыла и тянется вдоль всего тела до начала основания хвоста. На локтевом сгибе спереди также натянута перепонка для увеличения площади, улучшения аэродинамики, а также для предотвращения полного разгибания крыла в полёте. Это вызвало бы дополнительную скручивающую нагрузку на крыло. Перепонка достаточно эластичная при нагрузках может несильно растягиваться. Чувствительность слабая. При разрыве дальнейшего разрыва не происходит.

/подробнее описать этот механизм/

 

1.5.1 Полёт

(!)

При обозначенных параметрах Дракона, с помощью одной силы крыльев летать он не сможет. Чтобы стал возможен не только полёт, но ещё и указанные параметры скорости и высоты, необходимы дополнительные компенсаторы. Подобный вопрос затрагивался в фантастике, но там как правило в качестве компенсаторов применялась антигравитация. В нашей версии применён схожий, подлёт, только вместо антигравитации предполагается использовать эффект поляризации поверхности крыльев и нижней стороны тела, чтобы достичь отталкивания от воздуха.

/Это пока что одна из самых непродуманных деталей. Характеристики и параметры пока что в стадии разработки, занимается этим Лисанро. Он проведёт необходимые расчёты и выкладки. Только после этого можно будет сказать что-то определённое. Для любителей фантастики: сама по себе такая технология уже открыта. Правда пока что параметры построенных экспериментальных установок не впечатляют… но ведь это только начало./

Отсутствие данных в этом вопросе создаёт некоторые неудобства на данной стадии проектирования. Ведь от этих параметров зависит остальное: размер, вес, размах крыльев и многое другое. Те, что указаны сейчас, являются базовыми, но вероятно в дальнейшем будут изменены.  

 

1.5 Хвост 

Длина хвоста составляет примерно 1.5-2 длины тела. Пропорции соответствуют рисунку Exotrade2.Jpg (хотя там длина больше предполагаемой). Хвост будет достаточно сильный, но в то же время гибкий и подвижный. На конце расположен стабилизатор из двух заострённых пластин, по форме похожий на указанный на рисунке. Он может складываться, а также служить для захвата различных предметов или как оружие.

Важная деталь - стабилизатор может быть расположен ТОЛЬКО так, как на рисунке, то есть: --<- более распространённая в карртинках версия вида: --> совершенно недопустима. На высоких скоростях при этом станут возникать колебания, причём с увеличением скорости они будут усиливаться настолько, что Дракон может в буквальном смысле остаться без хвоста. Изображённый же на рисунке вариант такое исключает. В то же время совсем без стабилизатора на хвосте нельзя - на высоких скоростях, особенно при пикировании, он важен для управления полётом.

 

2. Строение внутренних органов 

При проектировании всего Драконьего тела за основу было взято прежде всего сходство и обеспечение максимальной живучести в любых условиях. Для этого классический живой организм совершенно не годится, поэтому во внутренних органах Дракона сходства с земными организмами ещё меньше, чем во внешшности. Более того, по мере проектирования получалось, что Дракон не будет полноценным биологическим организмом. Вероятно, ещё будут какие-то изменения по мере проектирования, но в целом расклад вряд ли изменится – получаемое существо по современной классификации будет скорее биороботом. Хотя и со всеми возможностями обычного живого существа (рост, обучение, размножение и многое другое).

На данный момент многие органы и системы органов ещё не спроектированы или не отлажены, так что любые предложения и идеи приветствуются.

 

2.1 Скелет

При проектировании скелета были применены те же требования к живучести, как и ко всему остальному. Для этого все кости должны быть повышенной прочности и упругости. Основа кости пока что неясна, но однозначно не кальций. Вероятно какой-нибудь металл или другое неорганическое соединение повышенной прочности. Структура и форма костей также будут направлены на максимальную прочность.

(!)

/тут ещё очень много работы, готовы только первоначальные наброски/

 

2.1.1 Кости

/Здесь сильно не хватает рисунков. Базовый рисунок сделает Лисанро, но всех рисунков сделать он не сможет, так что тут нужна помощь тех, кто умеет рисовать, чтобы по основному рисунку изобразить детали. На этом этапе хотя бы схематически, чтобы было понятно о чём летит речь. Повсеместно не хватает терминов и названий, многие определения других существ тут не подходят, нужны свои. Этим я займусь отдельно, пока же буду объяснять не слишшком научным языком, чтобы хоть какое-то представление дать. Всё таки на данной стадии это не столько анатомия, сколько предварительный обзор./

Поскольку скелет, как и все остальные части тела также должен способствовать поддержанию максимальной живучести Дракона, прочность и параметры костей должны соответствовать этим требованиям. Костям не свойственны переломы - при сильной перегрузке кость пружинит, немного прогибаясь. Если же перегрузки очень сильные и перелом всё-таки произошёл, кость не должна смещаться, травмируя мышцы и связки, а по возможности должна оставаться на месте. Для этого внутри кости расположены особые волокна, которые в случае перелома сокращаются, не давая кости смещаться. Это в большинстве случаев помогает удержать кость на месте, не допустить дальнейшего смещения и ускорить заживление. В сложных случаях при раздроблении и смещении усилий одних волокон может оказаться недостаточно. Тогда Дракону потребуется внешняя помощь. Но этот вариант будет очень редкий, так как сама структура костей не способствует сильному раздроблению даже при особо тяжёлых повреждениях, а большинство смещений Дракон скорее всего сможет вправить самостоятельно.

 

2.1.1.1 Череп

В отличие от земных организмов не составной, а цельный. Мозг расположен так же, как и у других существ, но в этом месте череп особо прочный и имеет дополнительные защиты. Снизу предусмотрена дополнительная костяная пластина достаточной прочности, предотвращающая повреждения изо рта, так же нет отверстий для ушей, а ноздри находятся над верхней челюстью и не сообщаются с мозговым отделом. Уши и слуховой аппарат полностью располагаются снаружи черепа. В месте расположения ушей, в кости предусмотрено небольшое углубление. Глаза так же защищены и располагаются по сторонам от мозга. Верхняя челюсть является продолжением черепа, нижняя крепится примерно так же, как и у других существ

/тут подробнее надо/

 

2.1.1.2 Шея

/Определить число и конфигурацию позвонков/

 

2.1.1.3 Тело

/Нужна более подробная проработка./

Основным является позвоночник.

/Количество и типы позвонков/

Общее строение напоминает скелет тела млекопитающего.

/после всех доработок, напоминать возможно перестанет, но пока надо излетать из этого/

Наиболее сильные отличия в строении лопаток. Они более удлиненные и массивные. На задней части лопатки находится сустав крыла.

/Название/

Прочность должна быть соответствующей, чтобы выдерживать весь вес и сопутствующие нагрузки летящего Дракона.

/Определить расположение и число рёбер, а также их характеристики. Внизу должна быть кость, или какая-то другая система для крепления маховых мышц. Тазовые кости также будут отличаться. Этот момент  пока что не проработан /

 

2.1.1.4 Передние лапы

По строению схожи с передними лапами млекопитающих. Наиболее сильные отличия в строении кисти. Кисть содержит 5 пальцев, но их расположение не соответствует обычному, а симметрично. Имеются 3 пальца посередине ладони, а более коротких больших пальца два по сторонам. Такое расположение более оптимально и даёт Дракону больше возможностей для манипуляций предметами. Палец содержит 3 фаланги, последняя в 1.5-2 раза длиннее остальных и несколько толще. На ней расположен выдвижной коготь, длиной примерно половину фаланги. Коготь может полностью скрываться внутри пальца или же выдвигаться наружу.

/продумать крепление когтя к кости - он должен быть как можно более прочный, но в то же время жёстко крепиться не должен, так как может двигаться/

 

2.1.1.5 Задние лапы

По конфигурации также похожи на задние лапы млекопитающих, хотя есть некоторые отличия в пропорциях, поскольку Драконы могут ходить как на двух, так и на четырёх лапах.

/рисунок нужен/

(!)

В сравнении с передними лапами задние примерно 2 в раза мощнее и больше по мышечной массе. Пальцы имеют 3 фаланги

/или всё-таки 4?/

и по длине превышают пальцы передних лап в 1.5-2 раза. Это необходимо для устойчивой ходьбы на задних лапах. Каждый палец имеет выдвижной коготь, более массивный и прочный, чем те, которые на передних лапах.

/дополнения бы/

 

2.1.1.6 Крылья

Крыло крепится к телу с помощью особого сустава, позволяющее ему работать в разных плоскостях. Сами кости крыла должны быть тонкие и лёгкие, но в то же время обладать большой прочностью, так как это самое уязвимое место Дракона. Если в полёте случится перелом, нормально приземлиться будет очень сложно, если вообще реально.

/материал костей и их параметры пока что в разработке, хотя общий состав костей вряд ли будет сильно отличаться от остальных/

(!)

До кисти строение крыла похоже на строение передней лапы, с несколько другими пропорциями. От локтевого сустава

/надо бы костям и суставам крыла свои названия дать/

назад. Кисть сложной конструкции и состоит из 3 коротких пальцев и 4 длинных маховых.

/продумать крепление более мощных маховых пальцев с учётом принимаемых ими нагрузок/

короткие пальцы по размерам и пропорциям соответствуют пальцам на передних лапах (как 2 обычных и 1 большой, то есть пол ладони как бы), имеют по 3 фаланги и выдвижной коготь. В полёте прижимаются к ладони, чтобы не создавать дополнительное сопротивление. Маховые пальцы находятся на задней стороне ладони и направлены назад. Их длина составляет примерно 1.25-1.5 длины тела. Каждый палец имеет 4 фаланги . На конце находится небольшой невтягивающийся коготь.

 

2.1.1.7 Хвост

Является продолжением позвоночника, но отличается более высокой гибкостью. Конфигурация позвонков также отличается из за крепления большего количества управляющих мышц. На конце находится складной стабилизатор из двух заострённых пластинок,

/крепление и строение пластинок/

которые кроме прямого назначения могут использоваться для захвата предметов или как оружие.

 

2.1.2 Суставы

/Данный пункт находится в разработке. Прорабатываются параметры и характеристики суставов. Обычные на основе хрящевых соединений для таких нагрузок не годятся./

 

2.2 Мышцы

Все мышцы должны иметь намного более высокие характеристики, чем у других существ. Особенно это относится к крыльевым и другим, связанным с полётом мышцам. При полёте с максимальными скоростями и нагрузками мышцы должны работать особенно интенсивно, при этом потребляя намного больше энергии, чем может выработать и тем более доставить к ним «классическое» тело. К тому же по силе такие мышцы должны намного превосходить обычные. Для этого все мышцы Дракона будут иметь своё, наиболее оптимальное устройство.

Все мышцы будут обладать так называемой самоблокировкой, то есть способностью удерживаться в фиксированном положении самостоятельно, не требуя поддерживающего сигнала мозга. По команде мозга такие мышцы только меняют своё положение. Подобные мышцы есть в других живых организмах, включая млекопитающих, но применяются они не везде, в основном только для крепления и поддержания внутренних органов. Хотя по всем параметрам они куда лучше обычных. Преимуществ очень много, например то, что подобная мышца не будет уставать, даже постоянно находясь под нагрузкой. К недостаткам можно отнести в первую очередь повышенный расход энергии, так как многие мышцы, находясь в напряжённом состоянии длительное время, не ощущая при этом усталости, будут потреблять много энергии без контроля со стороны тела. Но это легко решается введением дополнительного контроля, а лишний расход энергии будет компенсироваться более высоким КПД таких мышц, который будет скорее всего в несколько раз выше, чем у обычных мышц. В любом случае, полёт будет требовать таких мощностей, что на фоне этого какие-то другие потери энергии будут малосущественны. Эту проблему предполагается решить с помощью специальной системы обмена веществ и системы кровообращения (см. соответствующие разделы).

Кроме этого, в целях повышения выживаемости Дракона в любых условиях, предусмотрены дополнительные особенности. Обычная мышца, при даже относительно небольшом, но глубоком повреждении, как правило, оказывается залитой кровью и становится совершенно неработоспособной. При том, что физически повреждение не настолько серьёзно чтобы даже просто ослабить работу мышцы, не говоря уже о её полном отказе. Такое очень часто встречается при пулевом ранении или подобном повреждении. Для Дракона такое недопустимо, особенно в отношении мышц. Несмотря на то, что для предотвращения кровотечения предусмотрены отдельные меры (см раздел «Кровообращение»), сами мышцы также не станут отказывать и будут продолжать работать в любом случае, если не произошло полного разрыва.

(!)

Помимо этого, на мышцы возлагается ещё и удержание переломанной кости. Вправленная с помощью встроенных волокон (см раздел 2.1.1), или каким-либо другим способом кость будет нуждаться в фиксации. Эту фиксацию должны обеспечивать сами мышцы. Помимо этого, в случае перелома мышцы также будут помогать вправлению кости на место и придании ей нужного для заживления положения. Для этого каждая мышца будет управляться индивидуально, даже если она составляет пару с другой. Всё это осуществляется на уровне рефлексов, самому Дракону не нужно задумываться о положении каждой мышцы в отдельности. Достаточно просто отдать необходимую команду. При этом мышцы обхватят переломанную кость и будут её удерживать в заданном положении требуемое количество времени. Учитывая, что перелом «схватится» в считанные часы, проблем это не создаст. Уже спустя некоторое время Дракон может давать небольшие нагрузки на повреждённую кость, постепенно их увеличивая. Единственное ограничение будет при переломе крыльев. Здесь придётся дожидаться полного восстановление прочности костей, что также не займёт много времени, максимум, несколько суток.

Подобное применение мышц обеспечит полное сращение кости в течении минимального промежутка времени, а также то, что кости всегда будут срастаться правильно.

В случае же, если произошло обширное повреждение какой-то части тела в результате которого были повреждены обе кровеносных системы и какая-то группа мышц осталась на некоторое время без снабжения кислородом, во избежание отмирания тканей предусмотрено их резервное снабжение кислородом за счёт внутренних ресурсов. В тканях мышц

/самих клетках или специальных, расположенных рядом/

будут запасы веществ, которые при распаде будут давать кислород, способный поддерживать минимальную деятельность мышц. Работать такие мышцы не смогут, но способны будут продержаться длительное время, необходимое для регенерации и восстановления кровообращения.

/о времени говорить ещё рано, тут всё зависит от скорости регенерации конкретных мышц и тканей. В любом случае, это не будет превышать десятков часов, так как кровеносная система будет восстанавливаться в первую очередь/

Выделения клеток при этом также будут накапливаться в самих мышцах до восстановления кровообращения.

Ещё не менее актуальный вопрос - это рабочая температура мышц. Особенно это относится к маховым мышцам. Подробнее об этом будет описано в пункте «Обмен веществ».

 

2.2.1 Голова

/нужны иллюстрации/

Наиболее мощными мышцами являются жевательные.

/описать мышцы, отвечающие за мимику, движение глаз и остальные/

 

2.2.2 Шея

/нужны иллюстрации/

/данный раздел в разработке. Принимаются любые предложения/

 

2.2.3 Тело

/нужны иллюстрации/

/данный раздел в разработке. Принимаются любые предложения/

/необходимо описать 2 типа мышц - внешшние и внутренние, то есть те, которые управляют движениями тела и которые отвечают за внутренние органы/

 

2.2.4 Передние лапы

/нужны иллюстрации/

Расположение, количество и структура мышц схожи с млекопитающими. Основное отличие в самом составе мышц и том, что они все с самофиксацией.

/подробнее/

 

2.2.5 Задние лапы

/нужны иллюстрации/

Структура мышц так же схожа с задними лапами млекопитающих.

/Подробнее/

 

2.2.6 Крылья

/нужны иллюстрации/

Основную массу мышц крыла составляют маховые мышцы.

Маховые мышцы самые сильные и массивные. Каждая состоит из двух частей. Причём каждая из них является полноценной мышцей, в одиночку способной полностью управлять крылом. Мышцы делятся на переднюю и заднюю. Передняя мышца проходит над передней лапой и крепится на груди.

/продумать способ крепления/

Задняя направлена под небольшим углом назад и крепится на брюхе ближе к краю грудной клетки.

/нужен рисунок. Продумать способ крепления и конфигурацию мышцы/

Подобное строение крыла вызывает увеличение мышечной массы, но имеет много преимуществ. В первую очередь, поскольку каждая из мышц может полноценно управлять крылом в одиночку, само крыло может работать в довольно широком диапазоне плоскостей, что даёт Дракону больше свободы в полёте. Он может к примеру зависать в воздухе, опуская тело вниз

/пока нет рисунка в качестве примера можно брать игрушшку «Дракан». Там Дракон зависал на месте именно в такой позе/

(при этом будет работать в основном задняя мышца), или же резко тормозить взмахами крыльев, тогда нагрузка будет в основном на переднюю. В нормальном режиме полёта мышцы будут работать парно, разделяя нагрузку поровну, что позволит пролетать большие расстояния без сильного утомления, а так же делать кратковременные рывки, значительно увеличивая скорость или высоту полёта. Так же благодаря этому Дракон сможет поднимать довольно большой груз в сравнении с массой тела и перелетать с ним на значительные расстояния.

Разумеется, что такая конфигурация увеличит вес и размеры самых мышц, а также сильно усилит энергопотребление, но зато добавит Дракону возможностей в полёте.

Помимо мощных маховых, сверху на крыле расположены более слабые разгибательные мышцы,

/название надо/

цель которых - поднимать и удерживать на весу крыло в основном когда Дракон находится на земле.

/описать мышцы кисти, особенно управляющие длинными пальцами и натягивающие перепонку. Там нельзя допускать, чтобы объем и масса мышц были слишком большие, это затруднит полёт, но в то же время для раскрытия крыла и натяжения перепонки, особенно во время полёта с большими перегрузками, усилие должно быть очень большое./

 

2.2.7 Хвост

/нужны иллюстрации/

Содержит группы мышц, которые управляют каждым сегментом хвоста в отдельности. Благодаря этому хвост может принимать любое положение и с его помощью Дракон способен производить различные манипуляции.

 

2.3 Сердце и кровообращение

Система кровообращения одна из самых важных в организме, от неё напрямую зависит функционирование всех остальных органов. Надёжность этой системы должна быть такой, чтобы даже при самых сильных повреждениях, организм продолжал жить. Для этого сама система кровообращения должна быть устроена таким образом, чтобы не допускать критических потерь крови даже при очень сильных повреждениях. Для этого все основные артерии и вены будут обладать способностью сжиматься с помощью специальных мышц в их стенках. Такие мышцы будут находиться во всех основных сосудах через небольшие промежутки и в случае обрыва блокировать утечку крови на время, необходимое для восстановления сосуда или его рубцевания (от нескольких минут до нескольких часов). Кроме этого, эти же мышцы будут пульсировать, облегчая ток крови. Подобная система есть и у млекопитающих, но не настолько развитая. У Дракона такая система должна поддерживать минимальное кровообращение при остановке сердец. Для ещё большей надёжности, вся система кровообращения продублирована. Причём основные сосуды будут расположены на возможно большем расстоянии друг от друга, чтобы в случае локального повреждения снизить вероятность обескровливания органа или части тела.

/пока что под вопросом, нужно ли делать смешивание крови обоих систем на уровне капилляров или же оставить их полностью автономными. Здесь возможны варианты, хотя скорее всего смешивание будет. Недостатков этого вроде нет, а делать полностью раздельные системы особого смысла нет, так как смешение будет происходить в любом случае даже при самых незначительных повреждениях./

На каждую из кровеносных систем будет по два сердца, каждое из которых в состоянии обеспечить нормальное кровообращение, хотя для форсированных режимов понадобятся оба. То же самое относится и к кровеносным системам.

/более подробно по строению сердца и сосудов/

Сама система кровообращения скорее всего будет по типу млекопитающих.

/хотя тут ещё могут быть изменения по лёту дальнейшей проработки организма/

Помимо мозга и основных органов, кровью будут снабжаться в первую очередь и крыльевые мышцы. Более того, на них будет расходоваться больше всего крови. Это необходимо для того, чтобы обеспечить снабжение мышц всеми необходимыми веществами и кислородом, а ведь при полёте его потребление этими мышцами будет просто огромным, гораздо больше чем потребление остального тела.

Кроме тех функций, которые выполняет кровь у млекопитающих, у Дракона с помощью кровеносной системы будут доставляться модули регенерации (см раздел 2.8) и вспомогательные вещества.

Лимфатическая система отсутствует. Её функции полностью берёт на себя кровеносная система.

В качестве фильтра будет использоваться аналог печени, но обладающий большими возможностями и дублированный.

/тут подробнее/

Кроме этого, состав крови должен быть таким, чтобы не допускать замерзания и не терять своих свойств даже при очень низких температурах. Замерзать кровь должна не выше, чем при -40. Подробнее об этом в пункте 2.10.1.

/по структуре и составу крови надо намного подробнее/

 

2.4 Система дыхания

Состоит из лёгких и системы воздуховодов.

/тут ещё много неясностей и сама система находится в разработке. Пока что точно не ясно, как на высокой скорости обеспечить быстрое и эффективное дыхание /

Классическая схема дыхания млекопитающих подходит только частично - на земле и при небольших нагрузках. В полёте на высоких скоростях дышать таким образом уже будет нельзя, тем более что расход кислорода при этом в десятки раз выше. Поэтому система дыхания сдвоенная, то есть представляет собой не только обычную схему дыхания млекопитающих, но и имеет дополнительную, обеспечивающую сквозную вентиляцию лёгких в полёте. Воздух при этом через ноздри и гортань проходит в лёгкие, а выходит через специальные отверстия, расположенные скорее всего на спине около крыльев, где во время полёта будет создаваться разряжение воздуха, что обеспечит дополнительную «прокачку». Соответственно, структура лёгких должна обеспечивать такую вентиляцию. В то же время эта же система на земле себя совершенно не оправдывает. Тем более что нагрузка, а следовательно и потребление кислорода так же может быть значительной. Поэтому не в полёте Дракон будет скорее всего дышать только через ноздри, закрывая дополнительные отверстия и используя для вдоха и выдоха мускулатуру груди.

/расположение и структура этой мускулатуры ещё в разработке/

Силы этих мышц должно хватать для дыхания на земле, при ходьбе или других действиях. Но при полёте, особенно в режиме взлёта, при зависании и подобных, когда нет встречного потока воздуха и возможности сквозной вентиляции, эти мышцы особого эффекта уже не дадут, так как им будут мешать маховые мышцы. независимо от того, будет ли работать одна пара маховых мышц или обе, усилие будет таким, что грудная клетка при опускании крыла станет резко сжиматься. Дыхательные мышцы тут не справятся, независимо от их силы. Поэтому для таких режимов логично для дыхания использовать силу именно маховых мышц. В момент опускания крыла мышцы будут напрягаться, сдавливая грудную клетку. При этом  будет происходить выдох. При поднятии крыла мощные маховые мышцы расслабятся и дадут возможность для вдоха. При этом вдох может осуществляться с помощью дыхательных мышц, но скорее всего будет достаточно упругости костей грудной клетки, которые резко расширяясь, создадут в лёгких разряжение. При этом возможно также комбинированная работа дыхательных и маховых мышц, но в любом случае каждый взмах крыльев будет одновременно управлять и дыханием.

Такая схема требует от лёгких особого строения, так как даже при слаженной работе мышц возможны довольно сильные перепады давления, которые не должны приводить к неприятным ощущениям и тем более травмам. Лёгкие должны иметь как можно большую внутреннюю площадь для большего газообмена, но в то же время обладать защитами. Для этого рассчитывается расположить в основных воздушных проходах внутри лёгких особые мышцы, которые при повреждении какого-то участка могут сжиматься, не допуская утечки воздуха внутрь тела или заливании лёгких кровью. Одновременно с этим, другие группы мышц, расположенные снаружи лёгких, будут стараться сжать повреждённый участок, чтобы выпустить оттуда весь воздух и не допустить попадания нового до того, как этот участок восстановится. При этом повреждённый участок как бы отключается, в то время как остальные продолжают работать. Если повреждения незначительны, это вообще никак не скажется на системе дыхания. Тем более что лёгкие могут работать отдельно и при полной блокировке одного из них (с помощью специальных мышц, которые сожмут отдельный участок или всё лёгкое), второе будет продолжать работать. Если же повреждения обширны, возможны отключения обоих лёгких сразу. На этот случай организм будет продолжать снабжаться кислородом, который будет усваиваться кожей, в первую очередь, крыльевой перепонкой. Получаемого при этом кислорода не будет хватать на активные действия, но на небольшие усилия хватит, тем более что при этом автоматически запустится механизм накопления в мышцах (или около них) вещества, необходимого для поддержания бескислородной работы. Если кровообращение при этом не нарушено, то мышцы некоторое время смогут работать за счёт своих запасов, что может оказаться необходимо например для аварийной посадки или перемещения в безопасное место.

Кроме этого, учитывая структуру системы дыхания Дракон без особых неприятных ощущений сможет дышать под водой. Для этого придётся выдохнуть весь воздух и заполнить лёгкие водой (что при сквозной системе дыхания очень просто), после чего лёгкие будут усваивать кислород не из воздуха, а из воды.

/при этом правда КПД скорее всего будет ощутимо ниже, но поскольку под водой не придётся затрачивать много кислорода на работу маховых мышц (а ведь вся система дыхания ориентирована прежде всего на них и если эти мышцы не работают, то обладает огромным запасом), никаких проблем с дыханием под водой не возникнет./

Учитывая, что строение тела позволит погружаться на приличные глубины, это даст Дракону очень много дополнительных возможностей.

 

2.5 Мозг

/структура мозга и его возможности находятся в разработке. Здесь ещё очень много работы, ведь это по сути основное. Тем более что на данный момент наработано очень мало./

/объём, вес и прочие характеристики так же пока что не определены. Это можно будет сделать уже после того, как будет определена структура мозга и его состав.

На данный момент также остаётся открытым вопрос с расположением мозга. Здесь намечается одна большая проблема - сам организм при помощи описанных и проектируемых систем будет обладать такой живучестью, что с современной биологии аналогов ему нет даже среди простейших. Полностью вывести из строя такой организм будет очень сложно. Но в то же время при всех этих системах, мозг оказывается самым слабым звеном, но в то время как от его работы зависит существование организма в целом... Ведь при повреждении мозга организм в принципе будет продолжать жить, но это уже не имеет смысла для Дракона как личности.

Как решить эту проблему пока что до конца неясно. Если мозг будет расположен в голове, то это ещё больше делает тело уязвимым. Конечно, кости черепа будут очень прочные, могут быть какие-то дополнительные защиты, но этого явно недостаточно. Ведь при потере или разрушении любого другого органа, в том числе и самых важных, организм практически гарантированно выживет. Но в то же время даже при относительно незначительных повреждениях мозга выживаемость сразу же оказывается под вопросом. Причём выживание не организма – большинство описанных систем будут работать автономно вообще без участия мозга – а именно Дракона как личности.

В качестве решения предлагается использовать блочную структуру мозга и располагать его не только в голове, но и где-то в самом теле. Вероятно, в самом теле будут блоки для «резервирования информации» или ещё что-то подобное. Хотя в этом варианте сразу же встаёт вопрос о наличие автономных «контроллеров», которые бы определяли степень повреждения и в случае надобности восстанавливали информацию в основном мозге. По какому принципу они это будут определять и как защитить от повреждения эти блоки (а также последствия их повреждения) опять же не совсем понятно...

Сам мозг также должен иметь соответствующую структуру, чтобы в случае повреждения ущерб был как можно меньше. Это отчасти позволит повысить живучесть, но от потерь информации не предохранит. То есть при разрушении какого-то участка, может пострадать память, потеряться какие-то данные, навыки или что-то ещё. Это конечно крайне нежелательно, но на данный момент наверно наиболее разумное решение. Хотя вероятно будет предложено что-то ещё.

Ещё один вариант, хоть и несколько вылетающий за рамки собственно анатомии – строить мозг с расчётом на то, чтобы была возможность периодически делать резервные копии матрицы памяти на внешшние носители. Преимуществ тут много, но есть и недостатки:

Это привяжет Драконов к цивилизации. Хотя учитывая их особенность как вида это не страшшно – подобный вид не может существовать в диком виде – это неизбежно приведёт к неконтролируемому росту численности особей и в результате полному уничтожению биосферы планеты.

Такой способ сохранения данных потребует специального стационарного оборудования, не относящегося к организму и никак от него независящему. Существует вероятность повреждения данных во время хранения на внешнем носителе или в процессе перезаписи.

Даже при достаточно частом копировании в случае разрушения мозга часть данных, полученных за промежуток времени после копирования будет потеряна.

Сам Дракон с повреждённым или разрушенным мозгом не сможет ориентироваться в пространстве и не сможет себя обезопасить от дальнейших повреждений.

Дракон не сможет самостоятельно восстановить себе память. Нужна внешшняя помощь.

Перечислять можно ещё долго. Но кроме описанных способов пока что вариантов нет. Поэтому любые предложения тут только приветствуются. /

 

2.6 Нервная система

/данный пункт так же в разработке, так как его работа напрямую связана с мозгом, и до прояснения хоть какой-то ясности в пункте 2.5 тут сложно сказать что-то определённое./

Сама нервная система так же будет дублирована и иметь возможность блокировки отдельных участков: при сильных повреждениях нет смысла постоянно передавать в мозг сигналы в виде сильной боли, достаточно просто чувствовать наличие повреждения. В то же время полностью устранять ощущение боли нельзя, это может провоцировать Дракона к преднамеренным или случайным повреждениям тела, которые не будут своевременно замечены, что так же недопустимо. Надо признать, что опасность таких повреждений намного меньше, чем у других существ - рана, какой бы она тяжёлой не была не сможет воспалиться и быстро затянется, сильные повреждения будут накладывать физические ограничения, но несмотря на всё это, повреждения должны чётко обозначать себя и быть чувствительными. Хотя чувствительность по сравнению с млекопитающими надо существенно снизить. Таких явлений как болевой шок, полностью выводящий из строя, или просто долгие изматывающие боли, так же быть не должно. Даже при очень тяжёлых повреждениях Дракон должен оставаться в сознании и по возможности быть в состоянии устранить опасность, перебраться в безопасное место или аварийно приземлиться.

Дублирование нервной системы понизит вероятность того, что при повреждении какой-то орган или мышца останется обездвиженной.

Кроме этого, все нервные клетки по всему телу будут обладать способностью полностью регенерировать, независимо от степени и тяжести повреждений. Причём скорость регенерации так же будет как можно более высокая, благодаря чему нервные окончания будут восстанавливаться вскорости после восстановления кровеносной системы.

 

2.7 Репродуктивная система

Драконы двуполы. Половой диморфизм выражен слабо. У самок более короткие рога и несколько меньшие размеры. Но эта разница сглаживается небольшими отклонениями в размерах среди Драконов обеих полов. Физиологически различия более существенны.

Система размножения Драконов принципиально отличается от всех существующих. В качестве передачи генетической информации будет использоваться не жидкостная передача ДНК, а электромагнитные волны. Это даёт возможность одной самке спариваться последовательно с несколькими самцами, причём генетическая информация будет учитываться от каждого. Механизм будет такой: самка последовательно спаривается с несколькими самцами. При этом переданная каждым генетическая информация учитывается. Жёсткого ограничения тут не будет, но число возможных «ячеек памяти» будет варьироваться в пределах 3-5 без значительных отклонений. После этого возможны дальнейшие спаривания, но переданная информация учитываться уже не будет, а самка потеряет желание к дальнейшим спариваниям. После получения максимального количества информации, или же по истечению некоторого количества времени

/ориентировочно около часа с небольшими отклонениями/

информация обрабатывается, при этом выделяется всё наиболее лучшее, смешивается с информацией от самки и начинает формироваться плод.

/пока что не решено каким образом и по каким принципам будет делаться обработка информации. Скорее всего для этого будет использоваться мозг, но на уровне подсознания. В любом случае, тут ещё думать надо.../

 

2.7.1 Самки

/данный пункт в разработке/

Наружные половые органы как таковые отсутствуют. Между задних лап у основания хвоста есть небольшая половая щель, которая служит для рождения Дракончика в конце беременности, а также из за очень высокой чувствительности вокруг внутри, для увеличения удовольствия, получаемого при спаривании.

/здесь необходимо описать принципы и алгоритмы обработки генетической информации, а также более подробно описать внутренние органы, отвечающие за размножение.

Принимаются любые разумные предложения в этом отношении./

 

2.7.2 Самцы

/данный пункт в разработке/

Наружные половые органы также отсутствуют. При заданных параметрах тела и скоростных характеристиках по другому просто невозможно. Есть половая щель, как и у самок, хотя явного назначения нет. Служит для усиления ощущений при спаривании, а так же для возможности самоудовлетворения при отсутствии самок или нежелания с ними спариваться в течение длительного времени.

/описать подробнее процесс размножения и физиологию/

при спаривании самец передаёт свою генетическую информацию в виде электромагнитных волн, которые воспринимаются самкой.

/о строении органов также надо рассказать подробнее. Пока что тут определённой ясности нет./

/эти пункты проработаны очень слабо. Принимаются любые предложения по методам и способам спаривания, а также по строению половых органов самцов и самок/

 

2.7.3 Беременность и вынашивание потомства

После обработки полученной генетической информации на её основе формируется плод, который затем развивается в теле самки.

/о том, как из ЭМ сигналов формируется плод тоже надо подробнее рассказать, но пока что это проблематично, так как слишшком много неясностей в самом строении тела. То же самое относится к формированию зародыша и его развитию. Проще всего было бы подключать систему регенерации, работающую в особом режиме. Но до выяснения подробностей, говорить конкретно о чём-то пока рано. Так же как и сроках беременности. Вряд ли она затянется надолго, если плод будет формироваться с той же скоростью, как и регенерирование тела. То есть максимум в течении месяца. Но тогда возникает ещё одна проблема: при такой системе размножения Драконы будут ну очень ушш плодовиты. Учитывая биологическое бессмертие, это может вызвать очень большие проблемы. Поэтому вероятно было бы неплохо ввести какой-то ограничитель. Хотя с другой стороны, при неограниченной длине жизни даже относительно длительный промежуток между беременностями только отсрочит, но не решит проблему. Так что тут тоже надо хорошо подумать. Впрочем, это уже к другому разделу относится./

Дракончик рождается полностью сформированным и способным самостоятельно питаться.

/надо определить размеры, вес и другие параметры/

способность к полёту появляется не сразу, а только спустя некоторое время

/опять же надо обозначить время. Оно должно совпадать со временем достаточного развития, когда дракончик уже способен к обучению. До этого же способность летать может только навредить. Тем более что неокрепший организм, имеющий малые размеры, а следовательно меньше резервов, не будет обладать достаточной выживаемостью. Поэтому тут надо всё грамотно сопоставить.

Полное развитие организма занимает несколько лет. Тут тоже надо всё  продумать. Ограничения тут будут не столько физиологические, сколько психологические, хотя их цель всё та же - повышение выживаемости. Общее развитие должно строиться по такому принципу - дракончик рождается полностью сформированным, но неспособным к полёту. Этот период характеризуется его интенсивным развитием. То есть дракончик будет много есть и относительно мало проявлять активность. Затем, по мере дальнейшего развития, когда появляется способность говорить и обучаться, развивается способность к полёту. Этот период не должен быть долгим, так как в этом возрасте дракончики будут наиболее уязвимы. Одновременно к этому времени размеры и другие параметры должны соответствовать минимальным пределам, при которых организм уже обладает достаточной устойчивостью. Но дракончик при этом по размеру и возможностям по прежнему будет сильно отличаться. Здесь уже не стоит спешить с развитием. Достижение размеров взрослого Дракона, а тем более получение возможности к размножению должно происходить только через несколько лет, или даже десятков лет. Учитывая неограниченный срок жизни, это вполне разумно. За эти годы дракончик наберётся опыта, чему-то обучится и обретёт способность оценивать свои поступки и действия. Всё это также будет способствовать повышению выживаемости./

 

2.7.4 Физиология

/этот пункт в разработке. Здесь следует разобраться в физиологических вопросах. То есть насколько часто самцы и самки будут испытывать стремление к спариванию, какие ощущения будут при этом испытывать при спаривании с целью получения потомства или без этого (подразумевается, что как самцы, так и самки могут по желанию контролировать это, что будет исключать случайные беременности), может ли самоудовлетворение по ощущениям заменить партнёра и другие вопросы.

Это гораздо важнее, чем может показаться, поскольку для Драконов при их характеристиках и возможностях вопрос размножения будет стоять очень остро. Если ошибиться здесь, то это может рано или поздно привести к неконтролируемому росту численности Драконов, размножения их до максимально возможного количества, затем полное уничтожение всей биосферы планеты и вымиранию вида в целом. Ясно, что спаривание будет весьма приятным процессом, но одновременно надо сделать так, чтобы это не служило стимулом к неконтролируемому росту, в то же время не лишая Драконов возможности получения удовольствия. Поэтому здесь надо очень хорошо продумать все аспекты, не допуская при этом перенаселения, но в тоже время и не делая акт размножения для Драконов неприятным - это в конце хвостов может привести к тому, что потомства вообще не будет и в результате к вымиранию вида./

 

/вероятно, тут можно будет добавить ещё пунктов по мере работы/

 

2.8 Иммунитет и регенерация

Система иммунитета основана на нанотехнологиях. Подобное решение обеспечит максимальную эффективность и скорость восстановления любых тканей и органов.

/данная система находится в разработке/

В первую очередь иммунитет должен справляться со всеми возможными инфекциями, вирусами и прочими источниками возможных заражений. Дракон должен быть невосприимчив к ядам, наркотикам и прочим подобным веществам.

Сама система иммунитета будет на основе нанотехнологий.

/система иммунитета пока что в разработке, слишшком много неясностей/

система должна быть избирательной, то есть чётко различать свои и чужие клетки и вещества. Возможность ошибки и развитие на её основе каких либо вирусов должно полностью исключаться.

/механизм определения также в разработке/

Регенерация также должна соответствовать общему уровню живучести. Регенерировать должно всё, причём очень быстро, независимо от тяжести повреждений. Общая система будет такой: В основу положены специальные строительные клетки, которые могут преобразовываться в нужные. Клетки будут также основаны на нанотехнологиях.

/вероятно, строительных клеток как таковых не будет, их полностью заменят специальные наномодули, доставляемые к месту повреждения с кровью и дальше уже либо строящие клетки из самих себя, или же используя какие-то дополнительные материалы и вещества./

при возникновении повреждения, наномодули доставляются в нужное место с кровью, после чего приступают к непосредственному ремонту.

/тут ещё одна проблема намечается: при сильном повреждении подобраться непосредственно к нему может оказаться невозможным, так как крупные сосуды могут быть сжаты, блокируя утечку крови. Поэтому доставку модулей непосредственно к повреждённому участку надо ещё продумать отдельно. /

После этого в первую очередь будет восстанавливаться кровеносная система и кровообращение. Если есть возможность, сосуд восстановится, если же нет (например, при потере конечности), то он должен срастись, так чтобы не допускать утечки крови даже после расслабления блокирующих мышц. Это должно происходить как можно скорее, поскольку долго сдерживать кровотечение мышцами сосудов нельзя, а при повреждении крупного сосуда свёртываемости крови может быть недостаточно (тем более что её состав будет совсем другой, а свёртываемость скорее всего намного ниже).

/возможно имеет смысл не блокировать капиллярные кровотечения - это не вызовет серьёзных кровопотерь, зато существенно упростит доставку к месту ремонта наномодулей. Хотя тут тоже важно не перестараться, ведь при обширных, но не глубоких повреждениях суммарная кровопотеря может оказаться весьма значительной. Впрочем, для таких случаев можно предусмотреть дополнительную защиту./

после ремонта кровеносной системы сразу же (или вместе с кровеносной, если есть возможность доставки ремонтных модулей) ремонтируются нервные окончания. В первую очередь это делается для того, чтобы как можно быстрее восстановить кровообращение обескровленных участков органов и мышц и вернуть им управление. Это позволит Дракону уже через короткое время (от нескольких минут, до нескольких часов в зависимости от степени повреждений) проявлять какую-то активность, при этом обороняясь, или наоборот, получить возможность перебраться в безопасное место.

Следом за нервной и кровеносной системой восстанавливаются оборванные мышцы и связки. Затем уже заживляется всё остальное.

/о сроках тут говорить пока не стоит. Здесь имеют значения в первую очередь сроки восстановления кровеносной системы, по которой уже будут транспортироваться ремонтные модули к месту повреждения, дальше уже всё зависит от самих модулей. Их параметры пока что неизвестны, поэтому что-то определённое сказать сложно./

Локальные повреждения должны заживляться уже в течение нескольких суток. Потерянная конечность будет восстанавливаться в пределах 1-3 месяцев. Самое слабое место - это крылья. На них будут даваться самые большие нагрузки и от них же зависит безопасность всего тела. Если например лапу за несколько часов можно залечить до уровня, достаточного для наступания на неё и некоторых действий, то это уже фактически не накладывает ограничений. С крыльями же так нельзя, нужно именно полное заживление. Точно говорить о сроках сращения костей пока что рано, не зная их состава, но ясно, что сам ремонт займёт максимум несколько суток. При этом изначально кость будет вправляться на место и удерживаться мышцами от нескольких часов до суток. Дальше кость уже сможет держаться самостоятельно.

/подробнее описать устройство регенерации для отдельных органов и систем органов. Тут важна последовательность ремонта чтобы по возможности быстрее восстанавливать утраченные функции, но в порядке их необходимости.

 

2.9 Органы чувств

Драконы обладают довольно широким набором органов чувств, превосходящим чувства других существ. Без этого существу с такими характеристиками выжить было бы очень сложно. Кроме того, были добавлены дополнительные чувства, которых нет у существующих организмов, позволяющие чувствовать поля и излучения, которые могут быть опасны для организма.

/вероятно, можно добавить ещё каких-то органов чувств. Принимаются любые предложения./

 

2.9.1 Зрение

Как и у других существ, является важнейшим источником информации (хотя и в несколько меньшей степени). Диапазон восприятия от инфракрасного до границы видимого света, вероятно, с небольшим захватом УФ, хотя это не столь необходимо. ИК диапазон более важный. Кроме того что это позволит летать в ночное время и в условиях плохой видимости, восприятие волн в этом диапазоне важно ещё из-за особенностей строения черепа и глаз. Для защиты глаза будут внутренними, находящимися за костями черепа. (подробнее см пункт 1.1.1). В результате возможно такое повреждение, как множественные царапины внешшней прозрачной защиты, которые могут вызвать сильные искажения или полностью перекрыть изображение. Несмотря на то, что регенерировать эта часть черепа будет наиболее интенсивно, некоторое время вероятно придётся ориентироваться с помощью ИК диапазона.

Так же должны быть предусмотрены способы ориентирования при потере зрения по каким-либо причинам. Сама по себе подобная потеря даже в случае разрушения самих глаз в любом случае будет временная и займёт от нескольких часов до 3-5 суток.

 

2.9.2 Слух

Строение ушей описано в пункте 1.1.2. Диапазон воспринимаемых звуков очень широк - от инфразвука 3-5 гц до ультразвука.

/надо установить верхний частотный предел/

строение ушей позволяет чётко улавливать направление звука. Это может быть использовано например для аварийной посадки при повреждении зрения или условиях плохой видимости. При этом Дракон может использовать своеобразный сонар, посылая вперёд или вниз серии звуков (в ультразвуковом диапазоне) и ориентируясь по их отражению.

 

2.9.3 Обоняние

/Тут надо подумать. В этой области я не спец, поэтому на данном этапе что-то вразумительное сказать не могу. Кроме разве того, что у Драконов нюх должен быть как можно лучше. Как это реализовать - надо подумать отдельно/

 

2.9.4 Осязание

/данный пункт в разработке/

Основной момент тут то, что кожа при достаточной прочности должна быть высокочувствительная. Вероятно, для этого придётся всю её поверхность снабдить множеством нервных окончаний. При этом нужно ещё учитывать возможность сильных сигналов сразу с множества окончаний, например при обширных повреждениях или попадания в агрессивную среду. Подобное должно быстро блокироваться и не приводить к болевому шоку и потере сознания.

 

2.9.5 Чувствительность к электромагнитным волнам

/данный пункт в разработке/

Обязательно, так как у Дракона многие органы будут между собой взаимодействовать с помощью электромагнитных волн. Логично, что кроме внутренних источников, Дракон должен чувствовать и внешние.

/надо продумать, какой орган будет за это отвечать и как именно работать/

 

2.9.6 Чувствительность к жёстким излучениям.

Необходима в целях безопасности. Вообще, жёсткие излучения Дракону не будут особо опасны. Мутаций, лучевой болезни и прочих сопутствующих эффектов они вызывать разумеется не будут. Но при очень высокой интенсивности возможны сбои в работе внутренних органов. Во избежание этого, Дракон должен ощущать жёсткие излучения задолго до превышения порога. Впрочем, при заданной структуре тела превысить этот порог можно будет разве что в активной зоне реактора или при длительном контакте с радиоактивными веществами. Но тем не менее, защита тут должна быть.

/что касается органа, который будет это реализовывать, то скорее всего, это будет тот же самый, который воспринимает электромагнитные волны./

 

2.9.7 Ориентация в пространстве

/данный пункт находится в разработке/

Имеет особо важное значение. Драконы могут летать на приличных скоростях. Для этого они должны очень хорошо ориентироваться, чётко контролируя своё положение, высоту, скорость и другие параметры. Для этого ему нужно прежде всего чётко ориентироваться в пространстве. Для этого можно использовать чувствительность к магнитному полю земли, а также ориентироваться на источники ЭМ волн (при их наличии).

/Сложнее дело обстоит с определением высоты. Тут пока что однозначного решения нет. Просто ориентироваться на давление не получится. Может быть, стоит применить что-то вроде ЭМ сканера, но насколько это будет сложнореализуемо, пока что непонятно. Принимаются любые предложения на этот счёт.

Пока что для определения высоты скорее всего останется основным зрение. По другому тут сложно. Хотя ночью в дождь это тоже не очень эффективно. В случае же потери зрения или в условиях совсем плохой видимости, Дракон может пытаться использовать ультразвук, но толку с этого мало будет, тем более на высоких скоростях. Это может сгодиться только для посадки в условиях нулевой видимости. Понадобится ли это вообще, неизвестно, но поскольку для этого не нужно ничего специального, то в принципе, можно и предусмотреть/

 

2.9.8 Общение.

/Не совсем относится к этому разделу, потом надо будет переместить куда-нибудь./

Помимо всего прочего, довольно остро становится ещё одна проблема: общение в воздухе. Ведь на скорости выше 100 км/час Дракон становится в прямом смысле немым и глухим. Два рядом летящих Дракона общаться между собой не смогут. Общение на ультразвуке тут тоже не сильно поможет, так как даже если он будет распространяться достаточно хорошо, для полноценного восприятия информации Дракону придётся поворачивать уши к собеседнику, но на большой скорости это малореально и очень ушш неудобно. Да и говорить на высокой скорости (неважно в каком диапазоне) будет довольно сложно, если вообще реально. Следовательно, такой способ не очень то годится. Нужен другой принцип обмена информацией. Чтоб хотя бы на относительно небольшом расстоянии два Дракона в полёте могли общаться между собой. Вероятно, для передачи будут использоваться электромагнитные волны.

/Это несложно, но может вызвать другую проблему: имея такой способ общения между собой, Драконы просто не будут разговаривать. Ограниченное расстояние тут не очень подходит - в полёте общаться нужно на расстоянии минимум десятки метров, а это вполне соизмеримо со звуковым общением, даже превосходит его. Поэтому на данном этапе надо решить, каким способом будут Драконы общаться? Если речью, то надо думать, как быть в полёте. Если же ЭМ волнами, то это очень сильно повлияет на строение Драконьего мира. Поэтому тут надо крепко подумать.../

 

2.10 Обмен веществ

Один из наиболее сложных процессов в организме. При полёте или активном движении организм может развивать очень большую мощность. При этом мышцы необходимо снабжать кислородом и питанием с большой скоростью. Обычный живой организм на биореакциях такой мощности развить не может. О конкретных значениях говорить пока что рано, но в любом случае, простое медленное окисление тут не поможет.

/данный пункт пока что на стадии разработки. Это слишшком важная система, но в то же время сильно зависящая от общего строения тела, поэтому тут очень много неопределённостей. На данном этапе можно описать только общие наброски/

Сам организм должен быть построен таким образом, чтобы Дракон мог получать все необходимые вещества независимо от типа питания. Для этого в случае однообразного или неполноценного питания некоторые вещества придётся синтезировать уже непосредственно в организме.

/что именно и каким образом синтезировать опять же рано говорить до уточнения других параметров тела - только тогда будет ясно, какие именно вещества и в каких количествах вообще нужны организму. Кроме того, тут ещё есть проблема - если органические вещества можно синтезировать практически любые, то с неорганическими так не получится. Ядерных реакций в организме разумеется никаких не будет. Поэтому откуда брать нужные неорганические вещества, пока что не совсем ясно. А ведь надобность в них скорее всего будет выше, чем в органических - кости ведь имеют металлическую основу, некоторые органы для нормальной работы требуют много металлов. Как получать их непонятно... /

За состав крови будет отвечать орган, заменяющий печень, который занимается очисткой крови, а также поддержанием в её составе нужного количества необходимых веществ. Гормонов и подобных веществ не будет. При данном строении организма это просто не нужно. Особенно, учитывая тот факт, что основным составом крови будут не живые клетки, а наномодули, выполняющие определённые функции. Их состав будут контролировать органы, вырабатывающие эти модули.

/будут ли эти наномодули взаимозаменяемы, пока что не определено, но скорее всего что нет, и они станут делиться на группы, каждая их которых будет выполнять свою функцию/

2.10.1 Терморегуляция.

Предполагается переменная температура крови и всего тела, причём в очень широких пределах. Это необходимо для того, чтобы не было проблем с перегревом или переохлаждением тела в разных режимах. Ведь Дракон должен оставаться способен к полёту при отрицательных температурах и в условиях высокой влажности, что просто необходимо для полётов на больших высотах. При этом если само тело и конечности ещё хоть как-то можно обогревать, то крыльевые мышцы и тем более перепонку нагреть очень сложно. Особенно, если бы требовалось держать стабильную температуру тела. Поэтому решено было так не делать. Более того, предел изменения температуры желателен как можно больший. В качестве нижнего предела планируется взять около -30, верхнего - около 100 градусов Цельсия.

/хотя тут пока сложно говорить что-то определённое, вероятно, допустимые пределы будут изменены, слишшком ушш от многого это зависит/

подобные пределы потребуют в первую очередь незамерзания крови и работы мышц при отрицательных температурах. Это довольно проблематично, но в принципе, решаемо. Учитывая состав крови, даже если там будет вода в качестве основы,

/тут тоже пока не определено ещё/

то замерзать она начнёт только при очень низких температурах. Опять же, наномодули, входящие в состав и занимающиеся транспортировкой питательных веществ, кислорода и занимающиеся регенерацией к перепадам температур в определённых пределах будут малочувствительны.

Сложнее заставить работать мышцы при отрицательной температуре. Разумеется, не должно быть никакого разрушения и «застывания». При этом даже необязательно, чтобы мышца полностью сохраняла свои характеристики. Достаточно чтобы она просто сохранила подвижность и была готова к работе. После нескольких энергичных сокращений мышца быстро разогреется.

/это можно на уровне инстинкта сделать. И хотя можно сделать, чтобы за счёт таких сокращений мышца вообще не охлаждалась, но это не совсем оправданно. В таком режиме на разогрев может тратиться много энергии, а учитывая, что её и так расходоваться будет очень и очень много, растрачивать её таким образом просто бессмысленно. И ушш тем более таким способом не получится обогреть перепонку, которая будет иметь огромную площадь./

к перепонке будут предъявляться аналогичные требования, но поскольку мышц в ней как таковых нет, она просто должна сохранять эластичность и гибкость, а также не терять чувствительность.

При этом, подобным образом не обязательно охлаждать всё тело. Внутренние органы можно подогревать до более высоких температур, это намного проще реализуемо и не потребует больших расходов энергии.

Сложнее обстоит дело с высокими температурами. При заданных параметрах тела в режиме активного полёта будет потребляться очень много энергии. Переработка пищи с заданной скоростью уже больше близка к горению, чем к простому перевариванию. Разумеется, никакого горения не будет, перевариванием займутся специальные наномодули. Но при их активной работе температура начнёт расти, причём довольно быстро.

Аналогичная ситуация будет наблюдаться и в местах потребления этой энергии - то есть в мышцах, в первую очередь, крыльевых. Они также могут очень сильно разогреваться. Чтобы температура не превысила критическую, их необходимо охлаждать. В качестве охлаждающей жидкости используется кровь, которая будет с большой скоростью прокачиваться через мышцы и систему пищеварения. В качестве рассеивателя тепла будет само тело и перепонка. В полёте основную роль  играет именно перепонка. За счёт огромной площади достаточно просто прокачивать через неё кровь и окружающий воздух станет её охлаждать. На земле охлаждение будет хуже, но там и активность, а следовательно и количество выделяемого тепла меньше. Для охлаждения отдельных мышц, скорее всего, будет достаточно просто распределять тепло по всему телу током крови.

Тем не менее, даже подобная система охлаждения не сможет полностью контролировать температуру тела. Поскольку в качестве теплоносителя из перегретых участков тела будет использоваться кровь, при любом активном действии тепло начнёт разноситься по всему телу, вызывая его нагрев. При этом чем больше будет предел нагрева для всего тела, тем лучше. Ведь при полёте в режиме форсажа его длительность будет ограничиваться в основном, запасом энергии и нагревом тела. В таком режиме кровь уже не сможет справляться с переносом тепла и мышцы постепенно перегреются в любом случае. Кровь просто замедлит этот процесс. Но в то же время температура тела резко возрастёт до весьма значительных величин. Подобный нагрев в допустимых пределах не должен быть критичным и снижать работоспособность тела. Кроме этого, подобное строение позволит Дракону без особых неудобств находиться в очень жарких районах.

/Главная проблема здесь заключается в том, что белки при высоких температурах разрушаются. Точно пока ещё не определено, но пока что под вопросом, будут ли вообще в организме применяться обычные белки. Та же кровь будет в основном состоять из наномодулей, состав мышц пока не определён, но для требуемых характеристик обычных биологических клеток в любом случае недостаточно. Поэтому с белками вопрос пока открытый. Собственно, от этого и зависит верхний предел температуры. Если от белков как таковых удастся отказаться, то предел будет в районе 100 градусов, может быть немного выше, но несильно, иначе начнутся проблемы с водой в организме, которая хоть и не будет иметь такой важности, но всё-таки её содержание в организме останется  довольно приличное./

/этот раздел будет дорабатываться и пополняться. Пока что слишшком много неясностей и неточностей./

 

2.11 Система пищеварения

Одна из самых сложных систем в организме. Она должна перерабатывать пищу и производить энергию с достаточной скоростью, чтобы снабжать мышцы, в первую очередь крыльевые, в режиме интенсивного полёта. Дракон должен быть как можно более всеядным, а если что-то оказывается совсем ушш непригодным в пищу, это не должно наносить вред организму. Кроме этого, система должна быть достаточно защищённой и сохранять свою функциональность даже при очень сильных повреждениях, а в случае полного разрушения не повреждать остальному организму, как это происходит у обычных живых существ. В результате от классической схемы пищеварения пришшлось вообще отказаться и сделать свою, которая бы удовлетворяла всем поставленным требованиям.

Система пищеварения будет не биохимической, а основана на наномодулях. Сама система будет состоять из пищевода и сдвоенного желудка. Кишечника и всего что с ним связано не будет (желчного пузыря, поджелудочной железы и пр.). Пища должна измельчаться зубами как можно мельче. Это важно, так как от площади поверхности будет зависеть скорость переваривания). Крупные куски также переварятся, хотя это займёт больше времени. Само переваривание будут производить особые наномодули, составляющие основу системы пищеварения.

/здесь пока не определено, это можно сделать только после получения параметров наномодулей. Сам процесс пищеварения будет состоять из нескольких этапов. При этом возможно 2 варианта - или все этапы будут последовательно выполнять одни и те же наномодули, или же будет несколько типов модулей, которые будут заниматься каждый своим./

этапов будет несколько. Пережёванная пища попадает в один из отделов желудка, наполненный особой жидкостью, которая обволакивает частицы пищи. Кроме этого, цель жидкости заключается в обеспечении доступа наномодулей к частицам пищи. Следующим этапом станет разделение частиц пищи на более мелкие (если это возможно) или же отделение тех частиц, которые заведомо не смогут быть переварены и усвоены.

/для этого придётся определять тип и состав пищи, скорее всего, этим также будут заниматься сами наномодули/

непереваренные частицы будут перемещаться во второй отдел желудка, где другие наномодули будут стараться путём простых химических реакций превратить их в летучие или жидкие соединения для выведения из организма с дыханием.

/за отсутствием других систем выделения решено было использовать именно дыхание, добавляя в выдыхаемый воздух ненужные организму соединения. При этом необходимо добиваться того, чтобы получаемые соединения не имели запаха и были нейтральными./

Разумеется, такое преобразование возможно только для части веществ. Другая часть будет просто накапливаться в отделе желудка, а при его наполнении просто отрыгиваться. То же самое будет происходить в случае поедания Драконом какого-то вещества в больших количествах, намного больших, чем нужно организму, или чего-то заведомо несъедобного. Таких явлений как отравление, интоксикация, несоответствие типов пищи и подобных проблем просто не может быть. Любые вещества будут делиться на 2 типа - те, которые можно расщепить и получить из них питание, а следовательно и энергию, и те, которые нельзя. Ещё одна особенность клеток, занимающихся собственно расщеплением пищи - они должны чётко определять свои собственные клетки и даже при разрушении системы пищеварения не уничтожать собственный организм, как это происходит у других существ.

После расщепления частицы пищи будут перерабатываться в необходимые организму вещества и попадать в кровь.

/тут тоже надо работать. Опять же, необходимо обозначить список необходимых веществ и процессы, в результате которых они получаются. Также определить, каким образом питательные вещества будут доставляться в кровь./

поскольку расщепление и последующее усвоение пищи будет производиться с очень большой скоростью, это будет вызывать нагрев системы пищеварения. Охлаждаться она будет током крови. Сами наномодули энергию для работы будут получать за счёт окисления части пищи.

/дальнейшее описание по системе пищеварения находится в разработке/

 

 

===============================================================